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	<title>DigitosNet &#187; Reviews &#8211; Análisis</title>
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	<description>Noticias y Opiniones de un usuario...</description>
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		<title>Facebook 3.0 para iPhone.</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 10:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Apple ha aprobado la liberación en su Apple Store de la última versión del software Facebook, la versión 3.0. Esta versión viene cargada de novedades y mejoras que la hacen mucho más atractiva, fácil y útil que la anterior. La he estado probando esta mañana y la primera impresión es que estos chicos de Facebook [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" src="http://www.neowin.net/images/uploaded/Facebook5.jpg" alt="" width="115" height="173" />Apple ha aprobado la liberación en su Apple Store de la última versión del software Facebook, la versión 3.0. Esta versión viene cargada de novedades y mejoras que la hacen mucho más atractiva, fácil y útil que la anterior.</p>
<p>La he estado probando esta mañana y la primera impresión es que estos chicos de Facebook han acertado con esta versión. Os la recomiendo, es todo un gustazo utilizar Facebook desde el iPhone con esta utilidad.</p>
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		<title>iPhone 3.0 Instalado.</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 23:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace 24 horas que ya estoy disfrutando de la próxima versión del sistema operativo de Mac para iPhone, la versión 3.0. y todo gracias a AppleWeblog que en una de sus entradas se hizo eco de Gizmóvil, donde se indicaba en en las redes de torrents se ha filtrado la próxima versión definitiva del sistema [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="http://gizmovil.com/wp-content/uploads/2009/06/iphone-os-30.png" alt="" width="134" height="202" />Hace 24 horas que ya estoy disfrutando de la próxima versión del sistema operativo de Mac para iPhone, la versión 3.0. y todo gracias a <a href="http://es.appleweblog.com/2009/06/el-iphone-os-30-se-filtra-en-redes-bittorrent" target="_blank">AppleWeblog</a> que en una de sus entradas se hizo eco de <a href="http://gizmovil.com/2009/06/se-filtra-iphone-os-30-final-y-funciona" target="_blank">Gizmóvil</a>, donde se indicaba en en las redes de torrents se ha filtrado la próxima versión definitiva del sistema operativo. Con estas me puse manos a la obra y en menos de 15 minutos ya tenía bajado el archivo y en otros tantos ya lo tenía instalado en el teléfono.</p>
<p>Las novedades que trae esta nueva release son numerosas y esperadas, pero nada sorprendentes. Lo mejor es que ya se pueden hacer algunas cosas que los demás móviles podían hacer desde hace años y lo peor es que el nuevo sistema de administración de energía no ofrece un cambio apreciable en la vida de la batería. Entre medias, como ya he dicho, muchos detalles nuevos que te hacen la vida más fácil pero que no sorprenden.</p>
<p>Totalmente recomendado. Recuerda, no hace falta esperar al 15 de este mes.</p>
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		<title>¿Por qué los discos duros en estado sólido (SSD) son tan lentos?</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 22:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Discos Duros]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[NAND]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando comencé a leer información sobre los primeros prototipos de discos duros fabricados enteramente con chips de memoria, en vez de con discos pensé ya está, este es el próximo paso que se impondrá en breve y que nos hará ir realmente rápido en el tratamiento de la información. El tiempo fue pasando y las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-149 alignright" title="apple_vertex_back_b" src="http://www.digitosnet.com/wp-content/uploads/2009/05/apple_vertex_back_b-300x244.jpg" alt="Discos duros SSD" width="270" height="220" /></p>
<p>Cuando comencé a leer información sobre los primeros prototipos de discos duros fabricados enteramente con chips de memoria, en vez de con discos pensé ya está, este es el próximo paso que se impondrá en breve y que nos hará ir realmente rápido en el tratamiento de la información. El tiempo fue pasando y las noticias sobre estos discos iban disminuyendo, hasta tal punto que durante mucho tiempo no se podía encontrar nada nuevo al respecto, a parte del anuncio de la tecnología. Como siempre, cada vez que sucede esto suele ser síntoma de que o bien la tecnología estaba todavía muy verde o que era un bulo infundado.</p>
<p>Hace unos años comenzaron a aparecer los primeros modelos, pero lo hicieron sin bombo y platillo, que es como me esperaba que se anunciasen. En cuanto pude ver algunas revisiones de producto me di cuenta de que existía un problema con el rendimiento. ¿Cómo un disco fabricado enteramente con chips podía ser más lento y degradarse más que un disco con disco físico, aguja y rotor?</p>
<p>Efectivamente era un problema de costes, hacer un disco con chips de memoria, similares a los de a memoria RAM de nuestros equipos (SDRAM) era una locura, tanto por el coste como por el consumo de energía. Para hacer más económico el disco y a la vez reducir el consumo los fabricantes se han inclinado por la memoria NAND Flash. Este popular tipo de memoria tienen unos serios inconvenientes.</p>
<p>Estos inconvenientes son un poco complicados de entender, si no sabes cómo funciona esta memoria. Si quieres saber más del tema, un buen punto de partida es la página de <a href="http://blogs.msdn.com/e7/archive/2009/05/05/support-and-q-a-for-solid-state-drives-and.aspx" target="_blank">Ingeniería de Windows 7</a>.</p>
<p>Con todo, no deja de ser un paso hacia adelante en el almacenamiento de datos y una opción a tener muy en cuenta, sobre todo con las últimas generaciones de discos, donde esta tecnología se está refinando aún más.</p>
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		<title>Google Chrome: Primera impresión</title>
		<link>http://www.digitosnet.com/2008/09/03/google-chrome-primera-impresion/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 22:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Browser]]></category>
		<category><![CDATA[Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[Google Chome]]></category>
		<category><![CDATA[Navegadores]]></category>
		<category><![CDATA[Primera Impresión]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta tarde he asistido, a través de internet, a la presentación del nuevo navegador de Google, gracias a news.com. Según avanzaba la presentación los ponentes iban desgranando poco a poco lo que ya se había anticipado en varios medios de comunicación, así que lo que realmente esperaba era el momento en que anunciasen de forma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Google Chrome" src="http://tools.google.com/chrome/intl/es/images/logo_sm.jpg" alt="" width="150" height="55" />Esta tarde he asistido, a través de internet, a la presentación del nuevo navegador de Google, gracias a <a title="Lanzamiento de Chrome en directo." href="http://news.cnet.com/8301-17939_109-10030035-2.html?tag=txt" target="_blank">news.com</a>.</p>
<p>Según avanzaba la presentación los ponentes iban desgranando poco a poco lo que ya se había anticipado en varios medios de comunicación, así que lo que realmente esperaba era el momento en que anunciasen de forma oficial el <a title="Bajarse Google Chrome" href="http://www.google.com/chrome" target="_blank">enlace para la descarga</a>. En el momento que se hizo público comenzó a funcionar la dirección que ya todos sabíamos y me lancé a descargarlo.</p>
<p>Lo que te bajas de la Web de Google es un pequeño gestor de descargas de apenas 500Kb que se encarga de forma online de bajarse todo el software y realizar la instalación.</p>
<p>La Instalación:</p>
<p>Es la más rápida que he visto hasta el momento en navegadores, limpia, rápida y concisa, si bien se hecha de menos saber qué está haciendo y la posibilidad de personalizarla, ya que no te deja escoger apenas nada. Aún así cumple su cometido muy rápidamente.</p>
<p>La primera impresión:</p>
<p>Desde el primer instante se nota que estamos ante una aplicación de Google. Es limpia, rápida y escueta, pero rápidamente te das cuenta que no vas a echar nada importante en falta y que te vas a acostumbrar a ella muy rápido. Si bien me llevé una pequeña-gran desilusión al ver que no tiene integrado Google Toolbar (y que no se puede instalar hasta el momento, dicen que lanzarán una versión adaptada a Chrome más adelante).</p>
<p>Visualmente me parece impecable, aunque supongo que a mucha gente le parecerá un poco feo por lo escueto que luce. El hecho de desplazar la barra de las pestañas a la parte superior de la ventana, hace ver cláramente que cada pestaña es completamente independiente del resto. Una vez que te haces a la posición de las pestañas te das cuenta que falta una barra a parte de la de direcciones, la de las búsquedas que ya llevan todos los navegadores. Pero al comenzar a escribir en la barra de direcciones te das cuenta que no la volverás a echar de menos. Google ha re-bautizado a la barra de direcciones y le ha puesto el nombre de &#8220;Omnibox&#8221; ya que desde esta barra se puede, a parte de ingresar la dirección de la página a visitar,  realizar búsquedas. Además funciona de una forma parecida a como lo hace la barra de Firefox 3, mostrándote sugerencias de páginas visitadas.</p>
<p>La navegación es sensiblemente más rápida que con Firefox y ni que decir tiene que es mucho más rápida que Internet Explorer u Opera. Haciendo un barrido por las páginas que más frecuento, no he encontrado ni un sólo fallo de renderización o los molestos desplazamientos de texto y/o controles que suelen aparecer en las versiones beta de los navegadores. Es más, he visitado mi colección de páginas Web mal escritas y las puede mostrar tan bien (o tan mal) como lo hace Firefox o Internet Explorer.</p>
<p>Resumiendo, me ha dejado muy buen sabor de boca, a excepción de la imposibilidad de instalar Google Toolbar. Se ve rápido, compatible, y está llena de agradables sorpresas. En los próximos días analizaré más en profundidad este prometedor navegador e iré publicando mis sensaciones.</p>
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		<title>Problemas detectados en iPhone 2.0.2</title>
		<link>http://www.digitosnet.com/2008/08/27/problemas-detectados-en-iphone-202/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 09:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Queja]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Firmware]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 3G]]></category>
		<category><![CDATA[Mobileme]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que he actualizado el iPhone 3G al firmware versión 2.0.2 he tenido menos problemas con él. Ahora funciona un poco más rápido y se atasca menos cuando tengo que utilizar el teclado en alguna aplicación. Pero, siempre hay un pero, el teclado sigue siendo molesto de utilizar en algunas aplicaciones. Si consultas a Apple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><img title="iPhone 3G" src="http://www.product-reviews.net/wp-content/uploads/2008/08/apple-iphone-firmware-update-202.jpg" alt="iPhone 3G  Firmware 2.0.2" width="240" height="292" /><p class="wp-caption-text">iPhone 3G  Firmware 2.0.2</p></div>
<p>Desde que he actualizado el iPhone 3G al firmware versión 2.0.2 he tenido menos problemas con él. Ahora funciona un poco más rápido y se atasca menos cuando tengo que utilizar el teclado en alguna aplicación.</p>
<p>Pero, siempre hay un pero, el teclado sigue siendo molesto de utilizar en algunas aplicaciones. Si consultas a Apple dice que son los desarrolladores de la aplicación y si consultas con estos tiran la pelota al tejado de Apple.</p>
<p>A parte de esto el envío de mensajes SMS se ha relentizado y hay ocasiones en las que puede tardar hasta 45 segundos en enviar un mensaje de unos 70 caracteres.</p>
<p>La salida de cualquier producto, que se base mucho en el software, conlleva un período de actualizaciones hasta que se corrigen fallos y se estabiliza el sistema. Esto lo sabemos todos, pero Apple se <span style="text-decoration: line-through;">diferencia</span> diferenciaba precisamente en eso, sus productos salían al mercado bastante maduros (que no exentos de fallos) con la sensación de que el producto estaba acabado a falta de algunos retoques. Sin embargo, últimamente todo ha cambiado, la empresa de Coupertino está adoptando los malos hábitos de los que tanto se mofaba y parece ser que la cosa va a peor. Sólo hay que recordar que últimamente a parte del iPhone, su otro gran estreno a bombo y platillo ha sido el desastroso servicio Mobileme, el cual ha día de hoy sigue dando fallos y dista mucho de cumplir con lo que se prometió en un principio.</p>
<p>Aún y así, para ser justos, hay que decir que también está muy lejos del mal trato que suelen dar otras empresas a sus clientes. Ejemplos de esto son los <a title="Mobileme dos meses más gratis." href="http://es.appleweblog.com/2008/08/19/apple-regala-60-dias-mas-en-mobileme/" target="_blank">dos meses gratis</a> que ha dado a todos los usuarios del servicio mobileme o el <a title="Cambio gratuito cargador." href="http://es.appleweblog.com/2008/08/20/reemplaza-el-adaptador-de-corriente-de-tu-portatil-gratis/" target="_blank">cambio gratuito del cargador</a> de los portátiles.</p>
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		</item>
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		<title>Procesos de Windows.</title>
		<link>http://www.digitosnet.com/2008/01/31/procesos-de-windows/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 21:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Antivirus]]></category>
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		<category><![CDATA[Proceso de Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Troyanos]]></category>

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		<description><![CDATA[En el número 243 de la revista Computer Hoy aparece un reportaje sobre los procesos que utiliza Windows y cómo el Malware aprovecha el desconocimiento que sobre ellos tenemos para infectar nuestro sistema. Os recomiendo su lectura, pues es sumamente interesante incluso para los usuarios expertos en seguridad. Lo mejor del artículo es que está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.franciscoblanco.com/imagenes/ch243.jpg" alt="Computer Hoy" align="left" height="403" width="312" />En el número 243 de la revista Computer Hoy aparece un reportaje sobre los procesos que utiliza Windows y cómo el Malware aprovecha el desconocimiento que sobre ellos tenemos para infectar nuestro sistema.</p>
<p>Os recomiendo su lectura, pues es sumamente interesante incluso para los usuarios expertos en seguridad. Lo mejor del artículo es que está perfectamente explicado utilizando un leguaje lo menos técnico posible.</p>
<p>Se explica claramente qué hace cada uno de esos pequeños desconocidos, que sin saberlo nos acompañan siempre, algunos son claramente reconocibles, pero otros nos son completamente ajenos.</p>
<p>Una de las cosas más útiles del reportaje es la lista de los procesos más habituales, con su explicación, de Windows XP y Windows Vista, en la que se incluyen los procesos que no deberían de estar. Si quieres ver la lista haz clic <a href="http://blog.franciscoblanco.com/ficheros/Lista_de_procesos.pdf" title="Lista de Procesos de Windows" target="_blank">aquí</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nueva gráfica AMD de dos núcleos, ATI HD3870X2</title>
		<link>http://www.digitosnet.com/2008/01/30/nueva-grafica-amd-de-dos-nucleos-ati-hd3870x2/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 15:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[ATI]]></category>
		<category><![CDATA[HD3870X2]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta nueva tarjeta llega con dos micros en la misma placa, unidos por un bus PCI-E que aporta 1,7 veces más rendimiento que el modelo anterior. Aun con el doble núcleo incorporado, sigue ofreciendo la posibilidad de conectar más de una tarjeta en paralelo a través de la tecnología ATI CrossFireX™, lo que hace que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.franciscoblanco.com/imagenes/hd3870x2.jpg" alt="ATI HD3870X2" align="left" height="90" hspace="15" width="120" />Esta nueva tarjeta llega con dos micros en la misma placa, unidos por un bus PCI-E que aporta 1,7 veces más rendimiento que el modelo anterior.</p>
<p>Aun con el doble núcleo incorporado, sigue ofreciendo la posibilidad de conectar más de una tarjeta en paralelo a través de la tecnología  ATI CrossFireX™, lo que hace que podamos tener hasta 8 núcleos, uniendo hasta 4 tarjetas HD3870X2, por ejemplo en la paca base de ASUS M3A32MVP Deluxe.</p>
<p>La cantidad de memoria dependerá del integrador. Estos son los integradores que han anunciado un modelo basado en el chip: ASUS, SAPPHIRE, GIGABYTE, POWERCOLOR, GECUBE, HIS y VISIONTEK.</p>
<p><span id="more-14"></span></p>
<p>Características (en inglés):</p>
<h1><font color="#000000"> 		ATI Radeon™ HD 3800 Series &#8211; GPU Specifications</font><!-- InstanceEndEditable --></h1>
<p><!-- InstanceBeginEditable name="content" --></p>
<ul>
<li><font color="#999999"> 666 million transistors on 55nm fabrication process</font></li>
<li><font color="#999999">PCI Express 2.0 x16 bus interface<sup>5</sup></font></li>
<li><font color="#999999"> 256-bit GDDR3/GDDR4 memory interface</font></li>
<li><font color="#999999"> Ring Bus Memory Controller 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> Fully distributed design with 512-bit internal ring bus for memory reads and writes</font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> Microsoft® DirectX® 10.1 support 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> Shader Model 4.1</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> 32-bit floating point texture filtering</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Indexed cube map arrays</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Independent blend modes per render target</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Pixel coverage sample masking</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Read/write multi-sample surfaces with shaders</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Gather4 texture fetching</font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> Unified Superscalar Shader Architecture 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> 320 stream processing units 		        </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Dedicated branch execution units and texture address processors</font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> 128-bit floating point precision for all operations</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Command processor for reduced CPU overhead</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Shader instruction and constant caches</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Up to 80 texture fetches per clock cycle</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Up to 128 textures per pixel </font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Fully associative multi-level texture cache design</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> DXTC and 3Dc+ texture compression</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> High resolution texture support (up to 8192 x 8192)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Fully associative texture Z/stencil cache designs</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Double-sided hierarchical Z/stencil buffer</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Lossless Z &amp; stencil compression (up to 128:1)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Lossless color compression (up to 8:1)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Physics processing support</font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> Dynamic Geometry Acceleration 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> High performance vertex cache</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Programmable tessellation unit</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Accelerated geometry shader path for geometry amplification</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Memory read/write cache for improved stream output performance</font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> Anti-aliasing features 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Adaptive super-sampling and multi-sampling</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Temporal anti-aliasing </font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Gamma correct</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Super AA (ATI CrossFire™ configurations only)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> All anti-aliasing features compatible with HDR rendering </font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> Texture filtering features 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> 128-bit floating point HDR texture filtering</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Bicubic filtering</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> sRGB filtering (gamma/degamma)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Percentage Closer Filtering (PCF)</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Depth &amp; stencil texture (DST) format support  </font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support </font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> OpenGL 2.0 support</font></li>
<li><font color="#999999"> ATI Avivo™ HD Video and Display Platform             </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats                 </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> High definition (HD) playback of both Blu-ray and HD DVD formats </font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Hardware MPEG-1, MPEG-2, and DivX video decode acceleration                 </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Motion compensation and IDCT</font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> ATI Avivo Video Post Processor                 </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Color space conversion </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Chroma subsampling format conversion                    </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Horizontal and vertical scaling                    </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Gamma correction                    </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing                    </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> De-blocking and noise reduction filtering                    </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Detail enhancement                    </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction) </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Bad edit correction                    </font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Two independent display controllers                     </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Drive two displays simultaneously with                     independent resolutions, refresh rates, color controls and                     video overlays for each display</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Full 30-bit display processing</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Programmable piecewise linear gamma correction,                     color correction, and color space conversion</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Spatial/temporal dithering provides 30-bit                     color quality on 24-bit and 18-bit displays</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> High quality pre- and post-scaling engines,                     with underscan support for all display outputs</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Content-adaptive de-flicker filtering for                     interlaced displays</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Fast, glitch-free mode switching</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Hardware cursor</font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Two integrated dual-link DVI display outputs                                                                             </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital                     displays at all resolutions up                                                 to 1920&#215;1200 (single-link DVI) or 2560&#215;1600 (dual-link                     DVI)<sup>2</sup></font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Each includes a dual-link HDCP encoder                     with on-chip key storage for high resolution playback of                     protected content<sup>3</sup></font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs                 </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Each supports analog displays connected                     by VGA at all resolutions up to 2048&#215;1536<sup>2</sup></font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> DisplayPort output support<sup>4</sup></font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Supports 24- and 30-bit displays at all                     resolutions up to 2560&#215;1600<sup>2</sup></font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> HDMI output support                 </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Supports all display resolutions up to                     1920&#215;1080<sup>2</sup></font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Integrated HD audio controller with multi-channel                     (5.1) AC3 support, enabling a plug-and-play cable-less audio                     solution</font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder                                      </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Provides high quality                                          analog TV output (component/S-video/composite)</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Supports SDTV and                                          HDTV resolutions</font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Underscan and overscan                                          compensation</font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC                 encoding and transcoding</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Seamless integration of pixel shaders with video                 in real time</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> VGA mode support on all display outputs</font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> ATI PowerPlay™ 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> Advanced power management technology for optimal performance 		        and power savings</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Performance-on-Demand 		        </font>
<ul>
<li type="circle"><font color="#999999"> Constantly monitors GPU activity, dynamically 		            adjusting clocks and voltage based on user scenario </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Clock and memory speed throttling </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Voltage switching </font></li>
<li type="circle"><font color="#999999"> Dynamic clock gating </font></li>
</ul>
</li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Central thermal management – on-chip sensor monitors 		        GPU temperature and triggers thermal actions as required</font></li>
</ul>
</li>
<li><font color="#999999"> ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology 		    </font>
<ul>
<li type="disc"><font color="#999999"> Scale up rendering performance and image quality with 		        two, three, or four GPUs</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> Integrated compositing engine</font></li>
<li type="disc"><font color="#999999"> High performance dual channel bridge interconnect<sup>1</sup></font></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p class="legal"><font color="#99ccff">1 Dual channel interconnect is not required for ATI CrossFire, 		  and may not be included in all product configurations<br />
2 Some custom resolutions require user configuration<br />
3 HDCP support for playback of protected content requires connection 		  to a HDCP capable display<br />
4 Requires external DisplayPort transmitter<br />
5 	ATI Radeon HD 3870 X2 GPUs support PCIe 2.0.  Some third party 		  board configurations may not fully comply with complete PCIe 2.0 specification 		  and operate at PCIe 1.1 specifications on motherboards that support 		  PCIe 2.0. Please consult with board manufacturer if this is an important 		  feature 		  for you.</font></p>
<p class="legal"><em><font color="#999999">ATI Radeon™ HD graphics chips have numerous features integrated into the processor itself     (e.g., HDCP, HDMI, etc.). Third parties manufacturing products based on,     or incorporating ATI Radeon HD graphics chips, may choose to enable some     or all of these features. If a particular feature is important to you, please     inquire of the manufacturer if a particular product supports this feature.     In addition, some features or technologies may require you to purchase additional     components in order to make full use of them (e.g. a Blu-Ray or HD-DVD drive,     HDCP-ready monitor, etc.).</font> </em></p>
<p> <font color="#000000">Más información en: <a href="http://ati.amd.com/products/radeonhd3800/index.html" title="HD3870X2 Specifications." target="_blank">ATI</a>.<br />
</font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Primeras impresiones de la ASUS EAH3870</title>
		<link>http://www.digitosnet.com/2008/01/03/primeras-impresiones-de-la-asus-eah3870/</link>
		<comments>http://www.digitosnet.com/2008/01/03/primeras-impresiones-de-la-asus-eah3870/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 22:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>D1G170S Net</dc:creator>
				<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews - Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[ATI Serie 38xx]]></category>
		<category><![CDATA[Primera Impresión]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de unos días de uso, me estoy haciendo una idea de lo que puede llegar a rendir esta magnífica tarjeta, que es la primera pieza de la plataforma Spider que en breve espero tener.Antes de poder explicar qué me ha parecido creo que debería de explicar que es SPIDER.Al igual que Centrino, en un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp0.blogger.com/_Ybt1mVlmRPM/R31oq9Zi1oI/AAAAAAAAABQ/QCG7ypKbwiE/s1600-h/G743_big.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img border="0" src="http://bp0.blogger.com/_Ybt1mVlmRPM/R31oq9Zi1oI/AAAAAAAAABQ/QCG7ypKbwiE/s200/G743_big.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151388636027213442" /></a><br />
<span style="font-size: 100%">Después de unos días de uso, me estoy haciendo una idea de lo que puede llegar a rendir esta magnífica tarjeta, que es la primera pieza de la plataforma Spider que en breve espero tener.</span><span style="font-size: 100%">Antes de poder explicar qué me ha parecido creo que debería de explicar que es SPIDER.</span><span style="font-size: 100%">Al igual que Centrino, en un principio, era el nombre que se utilizaba para identificar los portátiles que cumplían con tres requisitos (puedes verlo en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Centrino">Wikipedia</a>), AMD ha desarrollado tres tecnologías que unidas forman la plataforma Spider, pero en esta ocasión no es para portátiles, si no para ordenadores de sobremesa.<br />
<span style="font-size: 100%"></span><span id="more-8"></span><br />
<span style="font-size: 100%">Estas tres tecnologías son: </span></p>
<p></span></p>
<ul>
<li>Procesador AMD de la novísima familia PHENOM.</li>
<li>Chipset AMD de la familia 790.</li>
<li>Tarjeta gráfica con chip AMD/ATI 3870 ó 3850.</li>
</ul>
<p>Estas son sólo algunas notas de las novedades de estas tecnologías:</p>
<p>AMD Phenom, son los únicos Microprocesadores, para equipos domésticos, que se han diseñado para sacar partido de 4 núcleos (cores) dentro de una misma pastilla (oblea). Dejando de lado la incorporación de una caché de nivel 3, lo más siginificativo de esta familia de procesadores es que el acceso al bus principal de datos (FSB) no se comparte entre los diferentes núcleos.</p>
<p>Chipset AMD 790, este potentísimo Chipset permite, entre otras muchas novedades, la posibilidad de llegar hasta los 5,2Ghz en la velocidad del Bus Principal de Datos (FSB), imaginaros esto unido a la teconología PCI-Express 2.0.</p>
<p>Chip gráfico de la serie AMD 38xx, este magnífico procesador gráfico ha sido el primero en sacarle partido a la segunda versión de PCI-Express, que la posiciona como el chip gráfico más rápido del mercado, amén de su poderosa aceleración hardware para los vídeos de alta definición o FULL HD.</p>
<p>Para saber más visita la <a href="http://game.amd.com/us-en/unlock_spider.aspx?p=1">Web de AMD</a> (en inglés).</p>
<p>El sistema donde he estado probando la tarjeta es un equipo con núcleo AMD 5000+, con una placa base ASUS M2N-SLI Deluxe, con chipset 590 SLI de nVidia. Como se ve, no es la combinación que más provecho puede sacar a esta tarjeta gráfica, pero tiempo al tiempo, que todo llega y para el fin de semana después de reyes seguramente lo montaré en un sistema SPIDER de los pies a la cabeza.</p>
<p>Partiendo de esto, la tarjeta me ha sorprendido gratamente, como no me había pasado desde la 6800GT. Es más, creo que la sorpresa ha sido más grande, primera vez en muchos años el aumento en el rendimiento no se ha ceñido sólo a los juegos. Con esta tarjeta notas la diferencia de rendimiento desde el propio escritorio de Windows Vista, pasando por la aceleración de vídeo de alta definición y llegando, como no podía ser de otra forma al magnífico rendimiento en los juegos.</p>
<p>La primera prueba, tenía que ser así, la ha tenido que pasar en World of Warcraft y teniendo en cuenta, que se medía a una XFX 8800GTS de 640Mb, el resultado ha sido un poco agridulce. El rendimiento es claramente superior a la 8800, la calidad de los colores y texturas también, pero donde me tiene preocupado es un error que aparece de vez en cuando en algunos píxeles de color fucsia. Configurando todas las funciones de la tarjeta a máxima calidad, WoW presenta un problema que no había tenido hasta entonces con todas las demás tarjetas gráficas, algunos elementos, como los árboles, farolas, etc.. aparecen semi-transparentes. No sé a puede ser debido, pero si configuras la tarjeta con las opciones por defecto, el problema desaparece.</p>
<p>La segunda prueba ha sido con el juego que viene de regalo con la tarjeta, Company of Heroes: Opposing Fronts. Como no tenía ninguna referencia de este juego, no lo puedo comparar. Ahora bien, si configuras todas las opciones del juego a tope, esta tarjeta se queda un pelín corta, supongo que estará pensado para sistemas multitarjetas.</p>
<p>Última prueba, aún sin realizar, Crysis. Esta prueba, casi con toda seguridad, se realizará con la plataforma SPIDER, así que ya informaré en su momento, (momento que parece no llegar nunca).</p>
<p>Valoración momentanea:</p>
<p>PROS:</p>
<ul>
<li>Uso generalizado del aumento de rendimiento, tanto en los vídeos, como en el escritorio.</li>
<li>Salida HDMI (también espera pacientemente su prueba)</li>
<li>Poco ruidosa.</li>
<li>Buena ventilación.</li>
<li>Máximo rendimiento en el WoW, 62fps completamente estables, en Windows Vista.</li>
<li>Mejora del color y los efectos de los juegos.</li>
</ul>
<p>CONTRAS:</p>
<ul>
<li>Ocupa dos Slots.</li>
<li>Píxeles mal representados en algunas zonas del WoW.</li>
</ul>
<p>Espero poder, dentro de poco, realizar una exhaustiva revisión de la tarjeta en una plataforma SPIDER y así poder juzgarla correctamente.</p>
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